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簡単な仕様変更点 本家との違いのまとめです 詳しい仕様はデンメン戦争の改造履歴掲示板よりご確認下さい^^ 基本国力、統一国力の変更 職業の追加 ペット、タマゴの追加 部隊の追加 進軍方法の追加 称号の追加 装備「魂」「プレート」の追加 武器の追加、相性の変更 技の追加 地形、兵器の追加 皇帝以上の階級追加 新要素「ランク」「勇士」の追加 代表者「職人」の追加 外交のコマンド追加、友好値上限の変更 内政方法の追加 情勢の追加 統一時の情勢変更コマンドの追加 お金は999999999G、カジノコインは99999999枚まで持てる 各ステータスの上限値上昇 世代交代レベルの変更1世代目が105、そこから1世代+される毎に5ずつ上限が伸びる。 世代交代時、階級が下がらない 部隊のクラスチェンジ時、勲章を持ち越し可能 「お尋ね者」の借金額上昇 カジノコインを換金可能 移籍回りの変更同盟国に移籍をしても階級が下がる
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システムの変更等 全バイオームのゾンビ出現率の増加 ゾンビ死亡時にゴアブロックが発生しない 動物の死骸が残らない 支援物資のマップ表示 ゾンビの死骸の消失時間が2倍 モンスターの変更点 這いずりゾンビのスピード強化 ゾンビ犬のスピード減少 フェラルゾンビの耐久値の強化 夜に全バイオームにて警官ゾンビの出現 アイテム属性変更等 ハンティングナイフを全体的に強化 SMGのダメージ強化・フルオート無しの弱体化 ソードオフショットガンのダメージ上昇 弓の射程範囲増加 ビタミン剤使用時の健康値が上昇 石斧の強化 弓が、小枝(stick)で修理可能 チェーンソー・削岩機の強化
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CS→CSⅡ変更点システム変更点 通常技リボルバーアクション 性能変更点 必殺技 ディストーションドライブ CS→CSⅡ変更点 システム変更点 直前ガードの有利F減少 空中投げの有効範囲増加 カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。 ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。 ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更 ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。 キャラコンボレートが80%に減少 ほぼ全ての技の攻撃力が減少 通常技 リボルバーアクション 2B 5B、2C (5C・6A・6B)、5C 6A の追加。 3C 5Dのルート削除。 6Aからのルートはすべて削除。必殺技かジャンプでのみキャンセルできる。 性能変更点 5B 空中ガード不能に。先端部の判定が強くなってる? 5C 空中ガード不能に。攻撃レベル増加。併せてヒットバックも大きくなっている点に注意 5D 地上ヒット時、相手が浮かなくなった。空中ヒット時もあまり浮かなくなった。 2A 攻撃レベル増加? 2C 発生高速化?2A 2Cが繋がる。 2D 補正が大幅緩和。立ち食らい時でも5Cから繋がるように。ただしRCしないと追撃できず、ガードプライマーも削らなくなった。 6A 横判定減少。 6C 発生鈍化。2Cから通常時は繋がらない。 3C 相手が緊急受身可能に。 必殺技 インフェルノディバイダー 派生技も含め、追加入力受付時間減少。 アッパー 縦に回転するように。 吹き飛ばし 中央だと相手を吹き飛ばすだけになり、バウンドしなくなった。壁際では小さくバウンドし、追撃が可能。 踵落とし ヒット後、空中での行動が不可能に。落下スピードが増加し、有利フレームが増加。 ガントレットハーデス ヒットしても相手がバウンドしなくなった。カウンターヒット時も同様。 蹴り上げ 大きく上方向に吹き飛ぶように。地上ヒットでも、HJCで追撃が可能。キャラによっては5Bでも追撃が可能。 ヘルズファング 変更なし? 追加攻撃 通常時、BK時共にゲージ増加率に200%(?)のボーナス追加 デッドスパイク 威力が上昇し、地上ヒット時は2Bが連続ヒットするくらいヒットストップ増加。空中ヒット時の受身不能時間が大幅に増加し前に吹き飛ぶのでコンボに組み込める。 まだ終わりじゃねぇぞ ダウンを経由せずとも、3Cからキャンセルしてつながるように。新たにボーナス補正が追加。有利フレーム減少。5Bが繋がらない。 ベリアルエッジ 威力減少。発動時に少し後ろに下がるようになり、角度が鋭くなったおかげで、クリーンヒットが難しくなった。クリーンヒット時も、相手が大きく吹き飛ぶようになり、中央ではCS以外の追撃は厳しい。 ディストーションドライブ カーネージシザー 保障ダメージが300+690に変更。やられ補正値が1段目で2%を切らなければ2段目が確定ヒットになり2段目の壁バウンドが削除、追撃が不可能に。 ブラッドカイン 体力吸収量・ゲージ回収率共に大幅に減少。瀕死時のヒートゲージ自動増加が停止する。 BK 6D 発生鈍化。 BK 踵落とし ヒット後、空中での行動が可能で相手が床バウンドを起こすため追撃可。 BK HF追加攻撃 硬直減少。 BK DS 受身不能時間増加。 闇に食われろ 保障ダメージが1500に変更。吸収量が増加
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前作からの変更点【各種技】各種ダイブ ゼロベクトル ドライブ攻撃 その他 【烙印関連】 システム 補正表 前作からの変更点 ここでは大きな変更点のみ記述する、詳細は各項目参照。 【各種技】 各種ダイブ 発生鈍化、着地後の前後移動削除、上段判定に変更(しゃがみガード可) ダイブキャンセルおよび派生(Aダイブ>Bダイブのようなガト)はヒット時のみ可 そのかわりガードプライマーを削るようになった。 ゼロベクトル 攻撃判定削除、ガード不可、触れても即烙印状態にはならず烙印ゲージが増加する効果となった 纏うタイプの霧は判定が若干縮小され当てづらくなった。 ドライブ攻撃 [JD]発生保障削除、上段判定に変更(立ちガード可)、J2D追加(触手が真下に発生) [2D]硬直やや増加、ヒット硬直・ガード硬直が極端に短く(発生保障は健在) その他 バックステップ鋭化、車輪の補正変更により車輪ループが強化 5A6B派生の受身不能時間増加、地上ヒットでJDにつなげることが可能となった 【烙印関連】 仕様が大幅に変更、D系統の技を当てても即烙印状態にはならず烙印ゲージが一定量増加する。 このゲージが最大になると烙印状態となり各種虫が召喚可能となる(15カウントほど) この間は何があっても烙印は解除されず、虫の召喚によりゲージが減ることもなくなった また各虫の軌道や効果も変更、サイズも全体に大きくなり、烙印中の拘束力は大幅に上がった。 システム 今回の体力 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル 新補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」 同技乗算補正 「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」 「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く 例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー ボーナス補正 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」 「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」 「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」 「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」 ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム 前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能) 補正表 正しい数値は「ブレイブルーコンティニュアムシフト プレイングガイド」 を買って下さい。 ムックに載ってない数値をここで補足します。 金バの初段×乗算の0.64は受身時間に影響せず、0.7が乗算されている。 J6A,J6B,J6Cに着地硬直7(おそらく前作のままだと) fインバース 640・90×35 初段80・80 乗算92・99×35 D蟲 150×n・500 初段70・70 乗算90・100(×ボーナス120) JBはガード硬直16、やられ硬直14 ついでにゲージ回収の式を。某イケメン様ありがとうございます。 ゲージ回収=ダメージ×0.55×ゲージ収入倍率÷100 アラクネのゲージ収入倍率は破格の0.9なのです。 もりもりたまるのはそういうわけですね。 長くなったのでここいらで失礼します。ではでは。 みんなは風邪ひかないようにね^ω^!
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変更点まとめ Ajax化 モンスターの捕獲、召喚 モンスターの配合 オリジナル武器・防具作成 ドロップシステム(主にオリジナル武器・防具の素材です) 商業都市、プレイヤー運営のお店です どこでも手紙の送信・受け取り可能 ギルドのシステム追加(こちらは長いうえ、更新が多いので別ページです) 大きな変更は以上ですが細かなとこは結構変わっています、 管理人、副管理人、GMに質問して頂ければ答えてくれると思うので手紙をお願いします。
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ジョブ変更点 スキル名 効果
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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 楽楽掲示板 井戸端会議 最新情報 CAFE クラブ Mac情報 Win情報 地方情報 会員分布 特集 iPhone情報 名前 コメント 本体価格は安いのにパケ放題が高いなぁ、定額パケでいいのに、セットでないと契約出来ないって..(T^T) -- *emu iPhone 予約を受け付けないとのこと!これって7/11に並ばないといけないのかな?(汗) -- *JBOY 私は携帯仕入れるのを数ヶ月早まってしまったのだろうか(^_^; -- *べる よかった、カメラも付いたiPhone(^_^)v -- emu でたね!!! iPhone発売!!ソフトバンクから。7/11 -- *楽々くん いよいよ 日本でもiPhone 発売? -- *楽々くん iPhone はソフトバンクが販売 -- *楽々くん Mac情報 VW以外の情報を書きますね。 Mac最新情報カキコしてください。マニアックのん大歓迎! 名前 コメント Mac OS X Leopardの10.5.1 が出ましたね。早速UPしておきましたが。どうよくなったのかな? -- *nora Leopard が出ても、ちゃんと旧版もメンテナンスしてくれる Apple 大好き。〜 -- *べる NEMETSCHEK は、もう VW12 の事なんか、忘れ去っているんだろうな(^_^; -- *べる そして、 Safari 3 も一緒にアップデート。どこが変わったのか良く解らないけど、取合えず検索のウィンドウがなくなった。〜 -- *べる Mac の安定性、互換性、セキュリティを強化するんだって。最近、Mac にもトロイの木馬が広まっているみたいだから、ぜひインストールしておこう。〜 -- *べる Tiger のアップデータ OS X 10.4.11 が出たね。〜 -- *べる お勉強会に活用できるといいですねーーオンラインの勉強会。いろんなファイルとか画像を見れるとかって、いいじゃあない? -- *nora 早速、Mac OS X Leopardを2台にインストール!お〜、Leopard、即感じるのはiChatが面白いね。 -- *emu 早い!VWが調子良く行くのかどうかの検証報告をよろしくね〜〜〜上手くいくなら、買おうっとーーあはは -- *nora Mac OS X Leopard発送メールが届いたよ! -- *emu iMac買ったばかりなのに、アップデートを無償でやってくんないんですよーーーケチケチ!!!そう、そう、どこかでmac miniも生産しなくなるかもって.書いてありましたが。 -- *nora Leopardがついた Mac mini を仕入れる予定だよ -- *べる 10月26日Mac OS X Leopard発売!みんなどうするの? -- *emu Microsoft Office 2004 for Mac 11.3.6 更新プログラム(2007/7/11)がでてます。セキュリティ等の改善盤です。 http //www.microsoft.com/japan/mac/download/office2004/office04_1136.mspx -- *JBOY サンフランシスコで行われているWWDC2007のKeynoteの様子が米国アップルサイトで見れます。Leopardも完成間近?新型Macは?・・・ -- *emu Skype for Mac が2.6にアップデートしています。(不具合修正や新機能の自動アップデート、通話転送などの様です。) -- *emu ビデオ通話可能なSkype for Mac 2.0 が公式版として出ていますね。http //www.skype.com/intl/ja/helloagain.html -- *emu セキュリティ、安定性、速度が増した モジラ、「Firefox 2」を正式リリース -- *楽々くん http //macdeskype.blog57.fc2.com/blog-entry-94.htmlでは、他のUSBカメラですが、この汎用ドライバー「macom」で使えたって報告が有りますが、但しまだ不具合が多いようですね。 -- *emu マイクのミニプラグ出力(アナログ)をデジタルに変換、USB接続出来るアダプタ-DSP50が出てます。実売5,000円程度です,私はこれかジャンク屋で探したプレイント-クマイクからiChatやAIMにも出てます。。http //myheadset.jp/content/category/5/44/12/ -- *Baby Room OS10.4.5にもして、videoをなんとかものにしようとしましたが、やはり落ちまくりはどうにもこうにもとまらない〜〜!あかん!『macam source』をどこにおけばいいのかわからず、QuickTimeのフォルダにほうりこんだんですが。諦めました。 -- もみじ LogicoolQcamが使えるかもと聞いて、私もWin用で使っていたLogicoolQcamIMを試してみました。丁度、Macminiにはカメラが無いので、これはいけるかも??私は10.4.7の為、カメラは使えるのですが、おっ!Macminiにはマイク端子がないぞ!!このQcamはミニプラグでUSBマイクやない。結局あかんわ〜。 -- *emu Skype for Mac 2.0 BETAをDLしてvideo chatを試したけど落ちまくり。cameraは使えてもここから勧められたドライバーはどうもOS 10.4.5対応らしく、video 設定しようとするとだめでした。それ以外は使えるのですが残念。元々cameraがwin用だったもんなあ。あつかましいかあ。 -- もみじ SkypeはUSBカメラも使えるのがメリットですね。iChatで無理矢理USBを使うソフトも有るようですが・・・http //www.ecamm.com/mac/ichatusbcam/(英語サイト) -- *emu Skype for Mac 2.0 BETAをDLしてみました。以前Yahooのメッセンジャーで使っていたLogicoolQcamExpressがもう要らないって思ってましたが、今回のドライバを入れることでカメラが使えることを発見.まだ、相手がUPしていないのでテストできておりませんが、iChatに使えるといいんですが。インターホンには使えるようになったかな? -- もみじ いよいよMac版スカイプでもビデオ通話が・・・Skype for Mac 2.0 BETA登場!http //www.skype.com/intl/ja/download/skype/macosx/20beta.html -- *emu OpenOffice「NeoOffice 2.0」の最新β版を恐る恐るインストールしました。重いようでしたが,無事。そして,今迄開けなくって困っていたMSのファイルが無事に開けて喜んでおります。教えて下さってありがとうございます。 -- *nora 「Virtual PC」に替わる最新Windows仮想化ソフトウェアの「Parallels Desktop for Mac」が11月発売予定 Open Office「Neo Office 2.0」の最新β版が公開 Intel Mac で MacOS 9 を使おう Safariの自動入力でらくらくインターネット! おすすめウィジェット!「ものさし」尺貫法による単位を変換するウィジェット Microsoftが、IntelベースMac用「Virtual PC」の開発を中止 File Maker社 Win Mac両ライセンス提供のFileMaker Pro 8.5 Advancedを発売! Tunes7登場!(Macの方はソフトウェア・アップデートから、Windowsの方はAppleサイトからDL) ちょっと、便利なディスクトップユーテリティ Macのちょっと便利なフリーウェアなどの情報カキコしてください。 名前 コメント それから、最近の目についたソフトは『phun』 http //veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-1591.html と『OE-CAKE!』 http //veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-1593.html 。 両方ともデモ動画がアップされてるから、一見の価値はあるよ。2Dではあるけど、デザインのブレインストームに使えそう。VWも、こんな方向の進化をして欲しいな〜!! -- *べる ここの Link でダウンロードしたソフトは、覚えてないぐらい沢山あって書ききれないけど、最近常駐させているのんは『Desktoptopia』http //veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-1529.html っていう、デスクトップの壁紙張替えソフト。ファンタジックでセンスのいいデスクトップ画像を順次入れ替えてくれる。ウィンドウを沢山開いたり、アイコンをデスクトップに散らかしておくのがもったいなくなってくるよ!!ついでに『SpiritedAway』http //veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-1552.html って言うのんをインストールしとくと、使っていないアプリを自動的に隠してくれる。バッチリ仕事が楽しくなるよ!! -- bell 「Macの手書き説明書」って言うサイト( http //veadardiary.blog29.fc2.com/ )では、世界中のとってもクールなソフトを次々紹介してくれてるよん。 -- *bell ココVWRRの自分のお家に写真をUPする時やブログ等に画像をUPする時など、簡単にサイズを落とす時に便利だよ。勿論、VectorWorksで書き出した画像のサイズの変換にも・・・「ImageResizer」http //www.vector.co.jp/soft/mac/art/se275652.html -- *楽々くん 「iStumbler」今いるところに届いている無線電波をキャッチして、電波強度や暗号化の有無を表示してくれるツールです。モバイルの人には必需品かもね。 -- *楽々くん 以前からX-Assistを使ってます.ランチャって一度入れて設定すると、他のやつのいい噂を聞いても、一から設定し直すのが難儀ですね(^_^; -- 皆さんはDock以外にどんなランチャをお使いでしょうか?頻繁に使うソフトはDockに登録しておけば充分ですが偶に使う小さなアプリなどは私はメニューバー系のランチャを使っています。長らく「LunchMenu」 を使っていましたが、「Hallon」なんかも試してみましたが 最近はシンプルな「Himmelbar」 が結構気に入っています。 -- *emu ファースト・インプレッション こんなの買ったよ!こんなん使って見たよ。ハードやソフトの使用した印象などをカキコしてください。 名前 コメント 発売されたばかりのMac用ワンセグチューナーON TIME TVを買ってしまいました。録画には最適なんだけど・・・、チャンネルを切り替える度に放送局の電波検索に時間が掛かりちょい、うっとしいかな?それとも一般的にワンセグってこんなもんなのかな? -- *emu ふむ。これにマイク端子がついてればよかったのにねえ。 -- もみじ 毎週VWRRのCAFFが楽しみで、思わず、こんなの買ってしまいました^^;。http //www.green-house.co.jp/products/mac/toku_sp.html -- *emu
https://w.atwiki.jp/360nxe/pages/13.html
情報元 【XBOX360】神アップデートで弱点が無くなる?その5 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1224718480/ nxe365 ◆9bICKZbwRE氏のカキコ #001 Xbox設定画面 1.画面タブ 1440x900, 1680x1050は自動的にワイド扱い。他の解像度は"4 3"or"ワイド"の フォーマットのみで"16 10"をあらため選ぶことはできない(トリッキーなことはできない)。 2.デジタル出力 WMA Pro対応DolbyDigital←これあったっけ?無知スマソ 3.自動スタート ディスクを入れた時に自動的に再生をするかのオン/オフ 4.リモコン Xbox360メディアリモコン, 両方のリモコン("すべてのチャンネル"から変更) 5."はじめに"チャンネル このチャンネルの表示・非表示 6.システム情報 グローバルIPとダッシュボードのVerを確認。選ぶと本体のシリアルナンバーとID #002 1.現段階で初代箱のソフトはインストールできない 2.初代箱ソフト実行中は(ROM・クラシックス問わず)これまでのブレードと同じく ミニダッシュからも「電源を落とす」or「ガイドに戻る」しか選べない 3.初代箱ソフトはパケ写等も出ない #003 マーケットプレース 1.「ブラウズ」は50音・ジャンル・タイプ検索のこと Virtua Fighter 5なら「は」から。 2.全体的にゲームのパケ写を多用。パケ写が無いとタイトル文字が小さい分 不利・パッと見の検索性が悪いか。 3.ダウンロードキューは最大29まで入れられる 4.「先にDLする」で直前のDLをキャンセルした旨を表示するポップアップが無くなった←イイ! 5.スクショはクロスフェードのスライドショー(Aで一時停止、キーで戻る進む)。快適。 #004 アバター 1.髪型x90種(色x27), 耳x9, 目x45(色x9), 鼻x18, まゆx27(色x27), あごx9, くちx27 顔の特徴x26, 肌の色x9, 身長は上下±2, 身体の幅は左右±2 アイシャドウの色x26, 口紅の色x27 2.性別によって服装・アクセサリーの種類が一部違う。コーディネートを保存でき(保存上限は不明)、 同性間でのみ共有できる。 上の服x男性33(女性32), 下の服x12(14), 帽子などx7(12), メガネx12(13), イヤリングx12(14) オシャレ(スーツ・ドレス)x2(8), くつx11(8), 腕まわりx7(5), 指輪x6(6), 手袋x6(4) 3.RSで頭を動かす, LBで表情(一時的、ランダム), RBで口を開ける(押してる間だけ) LTでアバターを右回転、RTで左回転 3.保存できるアバターは一体のみ。性別は後から変更できない(作り直し) 4.ゲーマーアイコン用の撮影では、顔がはみ出るドアップ~腰から上半身を撮影できる。 後頭部、鼻だけ・・・のアイコンも作れる。また、アバターの背景色を18色から選べる。 #005 その他いろいろ #インストール 1.ディスク画面にY(ゲームについて)というのがあるので、そこからHDDに取り込むを選ぶ。 2.空き容量が不足している場合、具体的な不足容量を教えてくれる。 3.インストール中でもミニダッシュでフレンドにメッセージを送ったり実績を確認する程度のことはできる。 4.インストールしてもガイドにいる時はディスクが回転している。だがゲーム開始直後速やかに停止する。 5.ゲーム中にディスクを取り出すとガイドに戻される。 #DVDプレイヤー , ミュージックプレイヤー, ビデオ再生, インサイドXbox 1.プレイヤー全般色味が変わっただけで見た目に大きな変化はない 2.ミュージックプレイヤーのビジュアライザーが微妙に新しい・・・ような気が 3.動画のスキップや早送りが多少改善されたような印象(あくまで印象) 4.インサイドXboxがというよりストリーミング動画が快適(スキップとかしてもすぐ再生してくれる@ADSL8M) #006 その他いろいろ 1.ご利用コード入力画面のソフトウェアキーボードの表示が大文字に 2.以前は再生途中で「再生できないファイル」になったビデオが、カクつきながらも再生w 3.ゲーマーアイコン変更で出るアイコン一覧のモタつきは相変わらず。 4.テーマはクロスフェードしながらプレビュー。微妙に待たされるが今までに比べれば快適。 5.「パーティーを始める」とフレンドチャンネルに自分が現れ、そこから「パーティーを管理」 (ミニダッシュ上だけでも可能) 6.インサイドXboxのバックナンバーがカテゴリ分け・画像付きでわかりやすい 7.ミニダッシュに表示される「クイックスタート」でゲーム(Disc)からゲーム(XBLA)への切り替え はわずか2秒ほど。だけどディスクドライブからもの凄く嫌な音がするので、インストールした タイトル以外でこれをやるのはおすすめできない・・・。 8.テーマ2.0による動的背景だけど、デフォで入ってるテーマのフレンドチャンネルで フレンドの後ろに表示されるオブジェクトと実績量の関連は今のところ見られなかった(ランダム)
https://w.atwiki.jp/lieselotte/pages/39.html
ゲームシステム 共通 リーゼ通常技 必殺技 超必殺技 各種人形行動 アルカナ雷 時 樹 土 火 闇 水 ムックに載っていたリーゼのアルカナハートFULLの変更点(修正表を元に一部改変) ゲームシステム 共通 ●一定時間、連続技の練習などが可能なトレーニングモードの追加 ●CPU戦の難易度を調整 ●スタート+ボタンで選択できる新規キャラカラーの追加(3色) ●空中後方ホーミング移動の無敵時間を均一化 ●キャラクターの防御力、根性値のバランスを調整。 ●GC6Dで相殺を起こした後の動作を均一化 ●アドバタイズデモ中のサウンドオフ機能を追加 リーゼ 通常技 5A:ダメージ増加 5B:攻撃判定を変更/硬直時間を短縮 2B:前進距離を短縮/ダメージを増加/6Bへのアルカナコンボルートを追加 6B:ダメージ補正値を変更/ダメージを増加 5C:各種補正値を重く/ダメージを増加 2C:各種補正値を重く/ダメージを増加/立ちガード不能に 6B(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加 5C(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/ダメージを増加 2C(人形分離中):発生を早く/硬直時間を短縮/相殺判定を拡大/各種補正値を変更/立ちガード不能に JA:発生を早く JB:攻撃判定を変更/持続時間を短縮/全体フレームを短縮 JC:各種補正値を変更/ダメージを増加 JC(人形分離中):各種補正値を重く/発生を遅く/相殺判定を拡大/ダメージ増加 必殺技 バーレ:発生を早く 各種マーキング:マーキングの発生を早く/全体フレームの延長 超必殺技 ベトルーク:ホーミングキャンセル可能に ゲベル:空中版の無敵時間短縮/フィニッシュ時の演出調整 各種人形行動 歩きとジャンプの落下スピードを早く 被ダメージ時のダウン時間を短縮 バーレ中の移動速度を速く B攻撃のダメージを増加 2B攻撃の各種補正値を変更、ダメージを減少 C攻撃の空中復帰不能時間補正値と連続技中のダメージ補正値を重く、ダメージを増加 各種マーキング系攻撃後の硬直時間を短縮 べレンの各種補正値を重く 空中版ボイゲンの性能変更(バック転の攻撃動作を追加、ほか) アルカナ 雷 エンスィーム:相殺判定時間を短縮 クリィーオフ:攻撃判定を拡大 時 離縛の意:発生を早く 無量光の意、本不生の意の時間停止効果中:初段ヒット時に加算される特殊補正を重く 樹 蔦:硬直時間を短縮/各種補正値を軽減/相殺が起こらないように 土 開地門 殺鬼道:クリーンヒット時にも各種補正値を追加 火 轟天焦:当て身不可に 火孔覇:ダメージを減少/各種補正値を重く 闇 ズィヒェル:硬直時間を延長 シェーレ:2段目ヒット中の相手側のやられ判定を変更 ファレン:硬直時間を短縮 マルテルン:発生を遅く/3段目の性能を1、2段目と同様に変更 水 カタラクタ:硬直時間を短縮
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第33期重要な変更点 扇動スキルレベル2の威力を増加 扇動スキルレベル3の「自軍兵数<増加兵数」の制限を撤廃し、増加兵数も増加(上限あり) 戦闘の経験値を修正 攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 * 0.0005 + 5 守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *.0005 + 5 城壁:削った数÷10 兵士の価格を全体的に改訂 雑兵系と文官人望官Cランクの能力変更 宴会を低価格化&威力縮小 内政の書物増加量が0.11に増加 米施しの旗増加量が0.1に、大量米施しは0.12に増加 陣形取得方法と威力を改訂 詳細は下記 ■初期状態から5つ同時開放 魚鱗の陣 攻撃力10%UP。偃月、鶴翼、長蛇の陣に強い。 偃月の陣 (敵軍兵数-自軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40。 雁行の陣 守備力10%UP。魚鱗、衝軛、長蛇、鋒矢、虎の陣に強い。 鋒矢の陣 兵が残っていれば2回まで連続戦闘可能。連続発動確立50%。苦手陣形は多い。 鶴翼の陣 (自軍兵数-敵軍兵数)の数値だけ攻守がUP。上限は40です。車懸りの陣に強い。 ■階級値5000から5つ同時開放 衝軛の陣 攻撃力10%UP、守備力10%UP。鋒矢、虎の陣に強い。 長蛇の陣 攻撃力20%UP。方円の陣に対しては50%。 方円の陣 防御力20%UP。鋒矢、虎の陣に対しては50%UP。 車懸りの陣 攻守がそれぞれ10%UP。衝軛の陣に強い。 虎の陣 兵が残っていれば3回まで連続戦闘可能。連続発動確立80%苦手陣形は多い。 ■階級値10000より2つ同時開放 諸刃の陣 攻撃力に防御力が100%加算される。防御は100%減少 鈍刃の陣 防御力に攻撃力が50%加算される。攻撃力は50%減少 ■階級値20000より開放 伝説の陣 攻守がそれぞれ15%UP。特に苦手な陣も得意な陣も無い。 ~に強い、というのは基本的に元の陣形効果が2~2.5倍になる感じです。 第32期重要な変更点 戦術スキルのバグ修正(レベルを上げると下位レベルのスキルが発動しなくなるバグ) 戦術スキルレベル3の使用金額を1000Gに減額 特殊技能【内政破壊】、【扇動】の威力を2倍に(その分の取得貢献値は半分となり現状維持) 指導者スキル2の募兵が知力人望依存になりました 戦争系コマンドに加えて、集合、召集、登用も取得経験値の種類が選択できるように 所持金の勝利or敗北ボーナスが廃止 税収の計算式が農民数×農業or商業値×13÷8700になりました。前期と前々期の中間くらいの値です 守備コマンドの貢献値が30に 戦闘の経験値の計算方法を改訂 攻め:30+(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *.0005 守り:(敵の攻守合計の1.1乗)* 倒した兵数 *.0005 ※階級値と能力値を計算に取り入れるのはバランス調整が難しかったので断念しました また、攻め側の基本貢献値30ですが、連戦時には付加されません 徴兵金額をいくつか改訂(後半の統率系が若干低めに) Sランク兵の能力をいくつか改訂 追記:戦術1と2の攻守低下が重複するとのことなので、戦術2のほうを3%にしました 第31期重要な変更点 戦術スキルレベル3の強襲から-10%補正を削除 国庫での内政上昇に必要な金額を増加 都市レベル1 60 都市レベル2 90 都市レベル3 130 都市レベル4 180 都市レベル5 240 階級値30000以降の昇格ボーナスが2倍になります。 指導者スキルレベル2の募兵の募兵率を5%になり最大募兵人数が15人になりました 占領時に内政(農業商業城壁)の最大値が70%に低下するようになりました。※800以下にはなりません 占領すると、占領した都市には城壁が復活します 都市レベル1 100 都市レベル2 300 都市レベル3 500 都市レベル4 800 都市レベル5 1000 税収の計算式が 農民数×農業or商業値×15÷8000 から 農民数×農業or商業値×10÷9500 になりました 目安としては、ALLMAXの都市1つで、給料最大額の武将30人が賄える感じです。 第30期重要な変更点 内政による書物強化が0.08→0.1へ修正 米施しの旗強化が0.08→0.09へ 各種スキルの発動率に制限値を設けました。想定としては1500ターン(2ヶ月弱くらい?)あたりで多くのスキルが上限に達するはずです。(発動率上昇が早い幻影についてはもう少し早めかも) 指令文設定画面で改行タグを自動削除するようにしました 謹慎で召集を止められます 山賊スキル1に米も追加 戦術スキルの発動条件を「知力と武力の高いほうが、相手のそれより大きい場合のみ」に修正しました。(例えば、武力より知力が大きい場合、武力だけちょこっと勝ってても発動はしません。) 部隊宛が独立しました。保存先も独立したので、国宛が消滅しても部隊宛は消えません。部隊宛が消滅することもあるかもしれないです。そのうち都市宛も独立させます。 【6/16追記】戦術スキル2の追加攻撃の発動条件が修正されていなかったため上記仕様へ修正いたしました。ご指摘いただいた方どうもありがとうございました>< 第29期重要な変更点 山賊スキルが知力依存のみになりました 募兵での訓練低下率が半分になり、募兵人数は以前の1.5倍になりました 農民加勢で帰還できなかった兵士分の料金支払が以前の3分の1になりました 洗脳、落とし穴、水攻め、気合ため、食事、等のスキルの威力が微上昇しました。 洗脳、援軍が戦闘後に離脱する兵士の数が半分になりました。 「自分の所持金の2倍以上の金を持つ相手と戦った場合」or「勝率(攻め守り平均)が相手のほうが高い場合」に勝ったら相手の階級値の10%相当の金を貰える(ただし上限1000G)負けても相手の階級値の5%相当の金をもらえる(ただし上限500G) 「自分の武器<相手の防具」の場合に 勝つと武器上昇効果二倍 負けても武器上昇効果1.5倍 「自分の防具<相手の武器」の場合に 防衛成功すると防具上昇効果二倍 失敗しても防具上昇効果1.5倍 給料計算式から「国内武将の貢献値」の要素を削除して、新たに「国の武将数」の要素を追加しました。つまり、0分更新の人も59分の人も貢献値さえ同じなら給料に差はありません! 昇給額が400から500になりました 技能:【集合守備】を追加。集合後に部隊長が守備に入ります。 雑兵系の攻撃力を0.1強化 Cランク兵全般の能力をダウン 兵の値段も一部改訂。 コマンド失敗時のボーナスを強化 お触書(国法)の1回の容量が2倍になりました。 部隊コメントの容量も60→200になりました。 【追記】登用系技能貢献値UPの効果を下方修正 【追記】徴兵コマンドと訓練系コマンドの貢献値をUP 第28期重要な変更点 強奪を(相手より知力or統率力が上回っている場合に、相手の武器の威力を自分の攻撃力にプラスする)へ 移動スキル3の逃走を「75%の確率でターン数を-20ターンにする」へ修正し、その他ターン減少系スキルとの併用ができるようになりました。※それに合わせて1000Gの課金も廃止です ターン数を増減させるスキルのすべてを現在の2倍の増減値にしました。※ただし、戦闘ターン数は5ターン以下にはなりません。 戦術スキル123全てに、「武力or知力が相手より上の場合のみ発動」という条件をつけました。 兵種スキルによる攻守UP率を増加させました。 受け流しの確率を微増加させました 兵士数0人の場合には分断工作or混乱工作は発動しないように修正しました 籠城スキル3の最大ダメージダウンの数値を「1」から「1~2」にしました。 攻城兵の攻守を「対城壁の場合、全ステータス×1.5」へ 待機コマンドを自国領土外でも実行できるようにしました。 第27期重要な変更点 新スキル 遠征スキル(統率官攻撃専用スキル) 新スキル 篭城スキル(武官専用守備用スキル) 新スキル 山賊スキル(文官or統率官攻撃用スキル) 指導者スキルの”募兵”を「人望or統率(高いほう)に依存」「募兵人数に応じて訓練低下」へ変更 扇動スキルレベル3で「農民帰還時に不足兵士分を所持金からマイナス」「守備側のみ、本来増加する人数×(民忠÷100)の補正」へ変更 戦術スキルレベル2、3の実行金額を低下。レベル3での追加攻撃を廃止 0ターン目は追加攻撃系スキルは発動しないように変更。(洗脳とか落とし穴とか) 援軍、洗脳で戦闘中増えた兵士は戦後にマイナスするように変更 全体的に追加攻撃系スキルのダメージ幅を下方修正 統率官兵の徴兵金額を低下 人望官Sランクの能力を微低下 ボーナス関係を長期でも耐えうるように追加 第25期重要な変更点 新スキル、「扇動」を追加 受け流しの効果を若干修正 勝利時の武器、防具の上昇具合を変動制へ変更。(階級値と威力に依存。強くなるごとに上昇幅は減少。) 戦闘ボーナスを若干変更 戦争敗北で武器、守備敗北で防具の威力が+0.1されます。 戦闘勝利で書物、旗の威力が上がる仕様を撤廃 謀略レベル1の発動条件に、「相手より知力が上」を追加